社交游戏很无聊。我每次读完新书都会得出这样的结论。场景总是一样的。出现一个游戏(基于有趣节目的许可或具有有趣的公式)。我决定给她一个机会。在热情高涨的情况下,我会连续几天/几周非常投入地玩。后来,我越来越少打开这个应用程序,最后,我屏蔽了它,因为害怕收到数百条渴望得到礼物的朋友发来的通知。有何关系?
几天前有何关系?
来自 newCreative.pl 的我的同名人写了一篇文章 迈伦·里特罗斯基 ,讲述为什么社交游戏不适合他。就我个人而言,我很欣赏他们所发挥的作用。但我绝不会让自己陷入其中太久。我错过了一个有趣的故事。
社交游戏很简单。它们基于重复活动。它们是基于玩家的习惯。因此,我机械地执行其中的任务。对我来说,自动化带走了游戏的乐趣。我不再玩了。
制片人已经注意到了这一差距有何关系?
并且出现了更复杂的标题。 《行尸走肉》、 迈伦·休斯 总统 《豪斯医生》、《FrontierVille》经历的演变——游戏玩法多种多样,但只是虚幻的——我们仍然在几个棋盘上移动,执行几乎相同的任务。
当我想到社交游戏时有何关系?
我会想到《天际》。惊讶吗?没有必要。它们之间有着很大的不同,但是绑定玩家和任务等级的机制是类似的。说实话,《天际》虽然可玩性很高,但并不是一款有野心的角色扮演游戏。在这个广阔而精美的世界中,我们很容易沉迷于冒险,而实际上, 查找你的电话号码 冒险仅限于将某物从 A 点移动到 B 点,或者杀死一定数量的怪物(并从它们那里拿走需要从 A 点移动到 B 点的东西……你明白吗?)。这背后有一个故事,但是谁真正是为了这个故事而玩《上古卷轴》系列游戏呢?
我不知道 newCreative.pl 的 Artur 是怎么想的,但署名的 Artur 只是那种对这种游戏模式不感兴趣的玩家,尤其是对 Facebook 农场这种极其简化的形式。或许,我们都需要的首先是一个故事。除非我在社交游戏中找到一个,否则我不会坚持很长时间。